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Une figure majeure et rivale du Sarid Consortium, l’une des puissances en lice pour percer les secrets de l’Île des Fantômes.
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Une figure majeure et rivale du Sarid Consortium, l’une des puissances en lice pour percer les secrets de l’Île des Fantômes.
Un mage de grand talent ayant volontairement embrassé la transformation en Liche. Officiellement affecté comme spécialiste de soutien magique sous vos ordres, Josef est en pratique votre mentor et votre guide dans la discipline des morts.
Considérée pendant des siècles comme une erreur cartographique, l’Île des Fantômes n’est devenue visible qu’après le Cataclysme. Fondée par un mage isolationniste, sa cité monumentale est totalement dépourvue d’habitants et fait désormais l’objet de trois expéditions rivales.
Une confédération de dix cités-États établie dans les terres arides de Lusaria, dirigée par le Conseil des Mages. Comptant parmi les puissances les plus riches et les plus technologiquement avancées de Bellicor, ils considèrent la magie non comme une religion, mais comme une ingénierie, une science et une technologie alimentée par l’amalite.
Un empire-corporation gouverné par l’Archiliche Amal-Zelal. Vivant sous un embargo commercial, le Necroimperium aborde l’immortalité comme un contrat, un produit et un service d’État. Les compétences démontrées et la discipline l’emportent sur la naissance et les anciens titres.
Gouverné par l’Empereur Rudolf II, l’Empire repose sur trois piliers d’autorité : la Couronne impériale, l’Église de la Lumière et la Guilde des Mages. Axée sur la foi et l’ordre autour de la Lumière, sa doctrine sur l’au-delà se heurte directement à l’existence du Necroimperium.
Un corps d’officiers d’élite fondé sur la discipline, l’intelligence et la volonté préservée.
Le noyau défensif de la première ligne, spécialisé dans l’endurance aux sièges et la défense inébranlable.
Maîtres du combat à deux lames, spécialisés dans les débarquements côtiers fulgurants, les assauts amphibies et les raids à haute mobilité.
Lanceurs de sorts de première ligne brisant les formations adverses grâce à la contre-magie et au contrôle nécromantique du champ de bataille.
Le principe approuvé concernant la mort, l’au-delà inconnu et la nécromancie sur Bellicor.
Un corps d’élite voué à l’élimination de cibles à haute valeur, à la reconnaissance en profondeur, au contre-espionnage, à la protection des dignitaires et à la neutralisation des menaces internes.
Officiers experts en stratégie, tactique, service de garnison et coordination de grandes formations de morts-vivants inférieurs en une force armée disciplinée.