Cadre Planétaire

L’Univers de Bellicor

Trois puissances, trois réponses à la mortalité et une cité qui ne devrait pas exister.

Sur Bellicor, nul ne sait ce qui attend les âmes après la mort. Trois grandes puissances répondent à cette incertitude de manières fondamentalement différentes : par la foi, par la science et la technologie magiques, ou par le système d’immortalité du Necroimperium.

Cosmologie & Mortalité

La Question de la Mortalité

Entre la terreur de l’inconnu et la réalité des défunts.

Nul ne sait ce qui attend les âmes après la mort. Les dieux sont morts ou n’ont peut-être jamais existé, laissant l’au-delà plongé dans une terrifiante inconnue à travers tout Bellicor.

L’unique moyen avéré d’échapper au néant réside dans la transformation en mort-vivant. La nécromancie est la science de l’immortalité, pourtant elle est bannie sous peine de mort partout sur Bellicor, à la seule exception des frontières du Necroimperium.

Des siècles durant, l’Île des Fantômes fut reléguée au rang d’erreur cartographique. Ce n’est qu’après le Cataclysme qu’elle devint visible au monde, attirant vers elle trois expéditions rivales.

Cartographie Planétaire

Carte Politique de Bellicor

Territoires, frontières souveraines et continents connus.

Carte Politique de Bellicor

Carte politique et territoriale connue de Bellicor.
Équilibre Géopolitique

Les Trois Puissances

Trois puissances. Trois vérités. Un objectif disputé.

Le conflit sur Bellicor est porté par trois États souverains, chacun répondant à sa manière à la question de l’existence et de la mortalité.

Monarchie Théocratique Aurelis

Le Saint Empire du Phénix

«Purification dans les flammes. Salut dans la foi.»

Gouverné par l’Empereur Rudolf II, l’Empire repose sur trois piliers d’autorité : la Couronne impériale, l’Église de la Lumière et la Guilde des Mages. Axée sur la foi et l’ordre autour de la Lumière, sa doctrine sur l’au-delà se heurte directement à l’existence du Necroimperium.

Armoiries officielles du Saint Empire du Phénix — Rayonnement solaire & Flamme sacrée Armoiries officielles du Saint Empire du Phénix — Rayonnement solaire & Flamme sacrée
Aristocratie Magique Esfahroud

Le Consortium de Sarid

«Le savoir repousse les limites.»

Une confédération de dix cités-États établie dans les terres arides de Lusaria, dirigée par le Conseil des Mages. Comptant parmi les puissances les plus riches et les plus technologiquement avancées de Bellicor, ils considèrent la magie non comme une religion, mais comme une ingénierie, une science et une technologie alimentée par l’amalite.

Sceau officiel du Sarid Consortium — Concorde des Dix Cités & Cœur d’Amalithe Sceau officiel du Sarid Consortium — Concorde des Dix Cités & Cœur d’Amalithe
Méritocratie Autocratique Zelal-Ilion

Le Necroimperium

«Souviens-toi de la mort. Règne sur la mort.»

Un empire-corporation gouverné par l’Archiliche Amal-Zelal. Vivant sous un embargo commercial, le Necroimperium aborde l’immortalité comme un contrat, un produit et un service d’État. Les compétences démontrées et la discipline l’emportent sur la naissance et les anciens titres.

Sceau d’État officiel du Necroimperium — L’Obélisque Blanc & L’Œil de la Mort Sceau d’État officiel du Necroimperium — L’Obélisque Blanc & L’Œil de la Mort
Mystère Disputé

L’Île des Fantômes — La cité qui ne devrait pas exister

Une énigme déserte révélée après le Cataclysme, disputée par trois expéditions.

Île des Fantômes — « La Cité qui ne devrait pas exister »
Île des Fantômes — « La Cité qui ne devrait pas exister »

Considérée pendant des siècles comme une erreur cartographique, l’Île des Fantômes n’est devenue visible qu’après le Cataclysme.

L’île fut fondée par un mage isolationniste ayant déployé un sortilège de dissimulation d’une puissance extraordinaire sur la cité. Elle abrite une métropole monumentale totalement dépourvue d’habitants.

Au cœur de ses édifices silencieux reposent des archives antiques, de vastes bibliothèques et des artefacts d’une valeur inestimable.

La Convergence des Trois Expéditions

Trois expéditions rivales se disputent désormais l’île : le Saint Empire du Phénix, le Consortium de Sarid et le Necroimperium poursuivent chacun leurs propres desseins, rivalisant pour percer en premier les secrets et la vérité de la cité.

L’expédition du Necroimperium n’occupe pas l’île comme une forteresse souveraine ; ses forces opèrent depuis un navire d’expédition ancré au large et mènent des opérations sur l’île.

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