NECROIMPERIUM

Action-RPG tactique dark fantasy • Solo scénarisé

Sur Bellicor, trois puissances aux réponses divergentes face à la mort convergent vers une cité qui ne devrait pas exister. En tant que Chevalier de la Mort du Necroimperium, vous prenez part au conflit comme officier d’un système conçu pour survivre à la mort.

Empire-Corporation

Le Necroimperium

Pas une horde. Pas un culte. Une corporation.

Le Necroimperium

«Pas une horde. Pas un culte. Une corporation.»

Le Necroimperium est une méritocratie autocratique reposant sur un principe simple : la compétence prévaut sur la naissance. Il ne se contente pas de conquérir des territoires ; il acquiert des personnes, des savoirs, des ressources et des technologies — et les intègre dans un système conçu pour durer.

Ceux qui prouvent leur valeur peuvent obtenir éducation, statut, protection, ressources et, dans certains cas, l’immortalité. En retour, le système exige service, compétence et résultats.

Son plus grand avantage ne réside pas dans les morts-vivants. C’est le système lui-même. Le renseignement détecte talents et ressources. La magie transforme les ressources en technologie. L’industrie et les armées protègent la structure qui maintient l’ensemble en marche.

Canonical Lore Fragment
Cadre planétaire

Le Monde de Bellicor

Un monde façonné par les catastrophes, des puissances rivales et une question à laquelle aucune civilisation n’a pu répondre : qu’y a-t-il après la mort ?

Archive Sector 01

Après le Cataclysme

Bellicor est un monde portant les stigmates de catastrophes et les ambitions de civilisations édifiées sur des réponses divergentes face à l’inconnu. La mort demeure une énigme non résolue, façonnant la foi, la nécromancie, la politique et la quête de l’immortalité.

Archive Sector 02

Trois puissances en collision

Le Saint Empire du Phénix défend un ordre religieux articulé autour de la Lumière. Le Sarid Consortium transforme la magie en science et en technologie. Le Necroimperium érige un État immortel fondé sur le mérite, l’utilité et la continuité. Leurs ambitions convergent vers l’Île des Fantômes.

Cartographie planétaire de Bellicor

Relevé politique et territorial des masses continentales connues.
Architecture du Necroimperium
Concept architectural Necroimperium • Monumental Study

Architecture du Necroimperium

Un concept architectural canonique définissant la direction visuelle du Necroimperium.

Monde Bellicor
Conflit central Trois Puissances
Point de friction Île des Fantômes
Géopolitique de Bellicor

Les Trois Puissances

Trois grandes puissances. Trois systèmes de croyances. Trois expéditions convergeant vers la même cité impossible.

Empire-Corporation Faction Centrale

Necroimperium

«Souviens-toi de la mort. Règne sur la mort.»

Une méritocratie autocratique dirigée par l’Archiliche Amal-Zelal. Le Necroimperium recrute les talents, accumule savoirs et ressources, et fait de l’immortalité l’instrument d’un État bâti pour survivre.

Sceau d’État officiel du Necroimperium — L’Obélisque Blanc & L’Œil de la Mort
Visual Study

Sceau d’État officiel du Necroimperium — L’Obélisque Blanc & L’Œil de la Mort

Faction Dossier
Monarchie Théocratique Puissance Rivale

Saint Empire du Phénix

«Purification dans les flammes. Salut dans la foi.»

L’une des grandes puissances de Bellicor, maintenue en équilibre par la Couronne impériale, l’Église de la Lumière et la Guilde des Mages. La foi, la tradition militaire, l’instruction et de puissantes institutions soutiennent son influence.

Armoiries officielles du Saint Empire du Phénix — Rayonnement solaire & Flamme sacrée
Visual Study

Armoiries officielles du Saint Empire du Phénix — Rayonnement solaire & Flamme sacrée

Faction Dossier
Aristocratie Magique Puissance Rivale

Sarid Consortium

«Le savoir repousse les limites.»

Une union de dix cités-États gouvernée par le Conseil des Mages. En Sarid, la magie est science, ingénierie et technologie — alimentant industrie, automates et golems par l’usage stratégique de l’amalithe.

Sceau officiel du Sarid Consortium — Concorde des Dix Cités & Cœur d’Amalithe
Visual Study

Sceau officiel du Sarid Consortium — Concorde des Dix Cités & Cœur d’Amalithe

Faction Dossier
Le Mystère Contesté

Île des Fantômes

« La Cité qui ne devrait pas exister » — une cité vide au cœur de trois expéditions rivales.

Île des Fantômes — « La Cité qui ne devrait pas exister »
Île des Fantômes — « La Cité qui ne devrait pas exister »

Pendant des siècles, l’Île des Fantômes fut reléguée au rang d’erreur cartographique. Après le Cataclysme, elle réapparut — révélant une cité créée et dissimulée par un mage isolationniste.

Dissimulée jusqu’au Cataclysme

L’île était enveloppée d’un voile magique extraordinaire et demeura absente du monde connu jusqu’à ce que le Cataclysme la rende de nouveau visible.

Une cité déserte

Aucun habitant ne subsiste. Ne restent que d’antiques archives, d’immenses bibliothèques et des artefacts d’une valeur magique et historique inestimable.

Trois expéditions

Le Saint Empire du Phénix, le Sarid Consortium et le Necroimperium se ruent vers la même destination — chacun pour ses propres desseins, et chacun résolu à percer la vérité le premier.

L’Île des Fantômes est une destination contestée. L’expédition du Necroimperium opère depuis son navire ancré au large.
Doctrine du protagoniste

Devenez un Chevalier de la Mort

Officiers d’élite du Necroimperium. Identité préservée, libre arbitre et avancement au mérite.

Chevalier de la Mort — Officier d’élite du Necroimperium
Chevalier de la Mort — Officier d’élite du Necroimperium
I

Volonté & Identité préservées

La transformation altère le corps, non la personne. La mémoire, la personnalité, l’ambition et le libre arbitre demeurent intacts, permettant au Chevalier de la Mort d’évaluer, de s’adapter et de commander.

II

Stricte méritocratie

Le rang s’acquiert par des accomplissements avérés sur le champ de bataille et au commandement. La naissance, la fortune et les titres d’une vie passée ne confèrent aucun privilège.

III

Les Cinq Légions

Spécialisation à travers cinq doctrines militaires distinctes : les Apôtres du Crépuscule, la Garde du Calme Éternel, les Hérauts du Silence Mortel, la Légion du Fléau et les Seigneurs de la Mort.

«Mort ne signifie pas sans volonté. Sans volonté signifie inutile.»

Chevalier de la Mort — Direction artistique du protagoniste
Art Direction

Chevalier de la Mort — Direction artistique du protagoniste

Les Chevaliers de la Mort sont les commandants d’élite du Necroimperium, choisis parmi des guerriers, commandants et mages exceptionnels. La transformation préserve leur mémoire, leur personnalité, leur ambition et leur libre arbitre.

Leur service est une carrière au sein du Necroimperium, fondée sur le mérite, la capacité de commandement et la loyauté plutôt que sur une obéissance aveugle.

Armure de Chevalier de la Mort
Equipment Study

Armure de Chevalier de la Mort

Détail d’armure canonique et direction visuelle pour les Chevaliers de la Mort du Necroimperium.

Dramatis Personae & Entourage

Personnages & Compagnons

Figures majeures entraînées dans la lutte entre les trois grandes puissances de Bellicor.

Alliés & Entourage
Josef
Mentor Liche & Spécialiste du Soutien Magique Expédition du Necroimperium

Josef

Un mage de grand talent ayant volontairement embrassé la transformation en Liche. Officiellement affecté comme spécialiste de soutien magique sous vos ordres, Josef est en pratique votre mentor et votre guide dans la discipline des morts. Leur hiérarchie formelle évolue progressivement vers une fraternité forgée au combat.

Magie de LicheMentor PragmatiqueFraternité d’Armes
Figures majeures • Sarid Consortium
Archimage Zarvan
Sarid Consortium

Archimage Zarvan

Une figure majeure et rivale du Sarid Consortium, l’une des puissances en lice pour percer les secrets de l’Île des Fantômes.

Piliers fondamentaux

Piliers du gameplay

Combats d’action-RPG tactiques, choix de commandement et expédition dont les objectifs peuvent basculer à chaque nouvel ordre.

Combat

Combat Action-RPG

Combattez en temps réel en tant que Chevalier de la Mort, en alliant prouesses martiales, magie et aptitudes d’officier d’élite mort-vivant.

Commandement

Commander aux défunts

Dirigez un détachement de morts-vivants et utilisez le champ de bataille comme une ressource tactique évolutive plutôt que de vous battre en héros solitaire.

Ordres

Ordres sous pression

Les missions évoluent avec l’arrivée de nouvelles directives, imposant des choix qui influent sur le déroulement de l’opération, ses pertes et son issue.

Expédition

Le centre d’opérations

Revenez au navire du Necroimperium entre deux opérations pour regrouper vos troupes, perfectionner vos forces et recevoir vos directives stratégiques avant le prochain déploiement.

Archives visuelles & sonores

Concept Art & Médias

Art conceptuel approuvé, environnements, études de factions et cartographie issus de l’univers et du développement de Necroimperium.

Cinematic Trailer

Teaser officiel de révélation

Production Asset Pending

Vidéo cinématique • Teaser cinématique • En production

Mises à jour du développement

Actualités & Devlogs

Mises à jour officielles du développement, notes de gameplay, révélations sur l’univers et jalons de production de Necroimperium.

Actualités & Devlogs

La première mise à jour officielle du développement paraîtra ici dès qu’elle sera prête.

Les prochaines publications exploreront le jeu, son univers, ses factions, ses personnages et sa production.

Rejoindre l’avant-garde

Liste de souhaits & Communauté

Suivez Necroimperium alors que le jeu progresse vers ses premières annonces et présentations publiques.

Les espaces communautaires officiels et liens vers les boutiques apparaîtront ici dès qu’ils seront prêts.