Archmage Zarvan
Eine Schlüsselfigur und ein Rivale aus dem Sarid Consortium, einer der Mächte, die um die Geheimnisse der Geisterinsel konkurrieren.
- charakter
- rivale
- magie
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Eine Schlüsselfigur und ein Rivale aus dem Sarid Consortium, einer der Mächte, die um die Geheimnisse der Geisterinsel konkurrieren.
Regiert von Kaiser Rudolf II., stützt sich das Imperium auf drei Säulen der Autorität: die Kaiserkrone, die Kirche des Lichts und die Magiergilde. Gegründet auf Glauben und Ordnung rund um das Licht, sieht sich seine Jenseitslehre durch die Existenz des Necroimperiums herausgefordert.
Ein Imperium-Konzern, geführt von Erzlich Amal-Zelal. Isoliert durch ein Handelsembargo, begreift das Necroimperium Unsterblichkeit als Vertrag, Produkt und staatliche Dienstleistung. Erwiesenes Können und Disziplin wiegen schwerer als Herkunft und frühere Titel.
Ein Bund aus zehn Stadtstaaten im trockenen Lusaria, geführt vom Rat der Magier. Als eine der wohlhabendsten und technologisch fortschrittlichsten Mächte auf Bellicor begreifen sie Magie nicht als Religion, sondern als Ingenieurwesen, Wissenschaft und Technologie auf Amalit-Basis.
Jahrhundertelang als Kartenfehler abgetan, wurde die Geisterinsel erst nach dem Kataklysmus sichtbar. Von einem isolationistischen Magier gegründet, ist ihre monumentale Stadt völlig frei von Bewohnern und wird nun von drei Expeditionen umkämpft.
Ein Elite-Offizierskorps, geprägt von Disziplin, Intelligenz und bewahrtem Willen.
Ein begabter Magier, der die Transformation in einen Lich aus eigenem Antrieb annahm. Formal als Spezialist für Magieunterstützung unter deinem Befehl eingeteilt, ist Josef in der Praxis dein Mentor und Führer in der Disziplin der Toten.
Der defensive Kern der Frontlinie, spezialisiert auf Standhaftigkeit bei Belagerungen und zähe Verteidigung.
Die bestätigte Prämisse über den Tod, das unbekannte Jenseits und Nekromantie auf Bellicor.
Meister des Kampfes mit Zwillingsklingen, spezialisiert auf rasche Küstenlandungen, amphibische Sturmangriffe und hochmobile Vorstöße.
Offiziere, spezialisiert auf Strategie, Taktik, Garnisonsdienst und die Koordination großer Formationen niederer Untoter zu einer disziplinierten Streitkraft.
Schlachtfeld-Zauberer, die feindliche Formationen durch Gegenzauber und nekromantische Gefechtsfeldkontrolle aufbrechen.
Ein Elitekorps für die Liquidierung hochrangiger Ziele, Tiefenaufklärung, Spionageabwehr, VIP-Schutz und die Beseitigung interner Bedrohungen.