Planetarer Rahmen

Die Welt von Bellicor

Drei Mächte, drei Antworten auf die Sterblichkeit und eine Stadt, die es nicht geben sollte.

Auf Bellicor weiß niemand, was nach dem Tod kommt. Drei Großmächte begegnen dieser Ungewissheit auf grundlegend verschiedene Weise: durch Glauben, durch magische Wissenschaft und Technologie oder durch das System der Unsterblichkeit des Necroimperiums.

Kosmologie & Sterblichkeit

Die Frage der Sterblichkeit

Zwischen dem Schrecken des Unbekannten und der Realität der Toten.

Niemand weiß, was nach dem Tod kommt. Die Götter sind tot oder haben vielleicht nie existiert, was das Jenseits auf ganz Bellicor zu einem furchterregenden Unbekannten macht.

Der einzige erwiesene Weg, dem Vergessen zu entgehen, ist die Verwandlung in einen Untoten. Nekromantie ist die Wissenschaft der Unsterblichkeit, doch auf ganz Bellicor steht sie unter Todesstrafe – überall außer innerhalb der Grenzen des Necroimperiums.

Über Jahrhunderte wurde die Geisterinsel als Kartenfehler abgetan. Erst nach dem Kataklysmus wurde sie für die Welt sichtbar und zog drei rivalisierende Expeditionen an.

Planetare Kartographie

Politische Karte von Bellicor

Territorien, souveräne Grenzen und bekannte Kontinente.

Politische Karte von Bellicor

Bekannte politische und territoriale Karte von Bellicor.
Geopolitisches Gleichgewicht

Die Drei Mächte

Drei Mächte. Drei Wahrheiten. Ein umkämpftes Ziel.

Der Konflikt auf Bellicor wird von drei souveränen Staaten getragen, die der Frage nach Existenz und Sterblichkeit auf eigene Weise begegnen.

Theokratische Monarchie Aurelis

Das Heilige Phönix-Imperium

«Läuterung im Feuer. Erlösung im Glauben.»

Regiert von Kaiser Rudolf II., stützt sich das Imperium auf drei Säulen der Autorität: die Kaiserkrone, die Kirche des Lichts und die Magiergilde. Gegründet auf Glauben und Ordnung rund um das Licht, sieht sich seine Jenseitslehre durch die Existenz des Necroimperiums herausgefordert.

Offizielles Wappen des Heiligen Phönix-Imperiums — Solare Strahlkraft & Heilige Flamme Offizielles Wappen des Heiligen Phönix-Imperiums — Solare Strahlkraft & Heilige Flamme
Magische Aristokratie Esfahroud

Das Sarid-Konsortium

«Wissen verschiebt die Grenzen.»

Ein Bund aus zehn Stadtstaaten im trockenen Lusaria, geführt vom Rat der Magier. Als eine der wohlhabendsten und technologisch fortschrittlichsten Mächte auf Bellicor begreifen sie Magie nicht als Religion, sondern als Ingenieurwesen, Wissenschaft und Technologie auf Amalit-Basis.

Offizielles Siegel des Sarid Consortium — Bund der Zehn Städte & Amalit-Kern Offizielles Siegel des Sarid Consortium — Bund der Zehn Städte & Amalit-Kern
Autokratische Leistungsordnung Zelal-Ilion

Das Necroimperium

«Gedenke des Todes. Herrsche über den Tod.»

Ein Imperium-Konzern, geführt von Erzlich Amal-Zelal. Isoliert durch ein Handelsembargo, begreift das Necroimperium Unsterblichkeit als Vertrag, Produkt und staatliche Dienstleistung. Erwiesenes Können und Disziplin wiegen schwerer als Herkunft und frühere Titel.

Offizielles Staatssiegel des Necroimperiums — Der Weiße Obelisk & Auge des Todes Offizielles Staatssiegel des Necroimperiums — Der Weiße Obelisk & Auge des Todes
Umkämpftes Mysterium

Die Geisterinsel — Die Stadt, die es nicht geben sollte

Ein menschenleeres Rätsel, enthüllt nach dem Kataklysmus, umkämpft von drei Expeditionen.

Geisterinsel — „Die Stadt, die es nicht geben dürfte“
Geisterinsel — „Die Stadt, die es nicht geben dürfte“

Jahrhundertelang als Kartenfehler abgetan, wurde die Geisterinsel erst nach dem Kataklysmus sichtbar.

Die Insel wurde von einem isolationistischen Magier gegründet, der einen außerordentlich mächtigen Verschleierungszauber über die Stadt legte. Sie birgt eine monumentale Stadt, die völlig frei von lebenden Bewohnern ist.

In ihren stillen Bauten liegen uralte Archive, gewaltige Bibliotheken und Artefakte von unschätzbarem Wert verborgen.

Das Aufeinandertreffen dreier Expeditionen

Drei rivalisierende Expeditionen beanspruchen die Insel: Das Heilige Phönix-Imperium, das Sarid-Konsortium und das Necroimperium verfolgen jeweils eigene Beweggründe und wetteifern darum, die Geheimnisse und die Wahrheit der Stadt als Erste zu erreichen.

Die Necroimperium-Expedition besetzt die Insel nicht als souveräne Festung; die Streitkräfte operieren von einem vor der Küste ankernden Schiff aus und führen Einsätze auf der Insel durch.

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