NECROIMPERIUM

Taktisches Dark-Fantasy-Action-RPG • Storybasiertes Einzelspieler-Erlebnis

Auf Bellicor treffen drei Mächte mit drei grundverschiedenen Antworten auf den Tod auf eine Stadt, die es nicht geben dürfte. Als Todesritter des Necroimperiums ziehst du als Offizier eines Systems in diesen Konflikt, das gebaut wurde, um den Tod zu überdauern.

Imperium-Konzern

Das Necroimperium

Keine Horde. Kein Kult. Ein Konzern.

Das Necroimperium

«Keine Horde. Kein Kult. Ein Konzern.»

Das Necroimperium ist eine autokratische Meritokratie, die auf einem einfachen Grundsatz beruht: Können zählt mehr als Geburt. Es erobert nicht bloß Gebiete; es gewinnt Menschen, Wissen, Ressourcen und Technologien – und gliedert sie in ein System ein, das auf Dauerhaftigkeit ausgelegt ist.

Wer seinen Wert beweist, kann Ausbildung, Rang, Schutz, Ressourcen und in bestimmten Fällen Unsterblichkeit erlangen. Im Gegenzug verlangt das System Dienst, Kompetenz und greifbare Ergebnisse.

Sein größter Vorteil sind nicht die Untoten. Es ist das System. Die Aufklärung spürt Talente und Ressourcen auf. Magie verwandelt Ressourcen in Technologie. Industrie und Armeen schützen das Gefüge, das alles in Bewegung hält.

Canonical Lore Fragment
Planetarischer Schauplatz

Die Welt von Bellicor

Eine Welt, gezeichnet von Katastrophen, rivalisierenden Mächten und einer Frage, die noch keine Zivilisation beantworten konnte: Was kommt nach dem Tod?

Archive Sector 01

Nach dem Kataklysmus

Bellicor ist eine Welt, die die Narben der Katastrophe und den Ehrgeiz von Zivilisationen trägt, die auf unterschiedlichen Antworten auf das Unbekannte errichtet wurden. Der Tod bleibt ein ungelöstes Mysterium – er prägt Glauben, Nekromantie, Politik und das Streben nach Unsterblichkeit.

Archive Sector 02

Drei Mächte im Konflikt

Das Heilige Phönix-Imperium verteidigt eine religiöse Ordnung rund um das Licht. Das Sarid Consortium verwandelt Magie in Wissenschaft und Technik. Das Necroimperium erbaut ein unsterbliches Staatswesen auf Leistung, Nutzen und Beständigkeit. Ihre Ambitionen konvergieren auf der Geisterinsel.

Planetare Kartographie von Bellicor

Politische und territoriale Vermessung der bekannten Kontinentalmassen.
Architektur des Necroimperium
Architekturkonzept Necroimperium • Monumental Study

Architektur des Necroimperium

Ein kanonisches Architekturkonzept, das die visuelle Ausrichtung des Necroimperium definiert.

Welt Bellicor
Hauptkonflikt Drei Mächte
Brennpunkt Geisterinsel
Geopolitik von Bellicor

Die Drei Mächte

Drei große Mächte. Drei Glaubenssysteme. Drei Expeditionen auf dem Weg zur selben unmöglichen Stadt.

Imperium-Konzern Kernfraktion

Necroimperium

«Gedenke des Todes. Herrsche über den Tod.»

Eine autokratische Meritokratie unter der Herrschaft von Erzlich Amal-Zelal. Das Necroimperium rekrutiert Talente, sammelt Wissen und Ressourcen an und begreift Unsterblichkeit als Werkzeug eines Staates, der geschaffen wurde, um zu überleben.

Offizielles Staatssiegel des Necroimperiums — Der Weiße Obelisk & Auge des Todes
Visual Study

Offizielles Staatssiegel des Necroimperiums — Der Weiße Obelisk & Auge des Todes

Faction Dossier
Theokratische Monarchie Rivalisierende Macht

Heiliges Phönix-Imperium

«Läuterung im Feuer. Erlösung im Glauben.»

Eine der großen Mächte Bellicors, im Gleichgewicht gehalten von Kaiserkrone, Kirche des Lichts und Magiergilde. Glaube, militärische Tradition, Bildung und mächtige Institutionen stützen ihren Einfluss.

Offizielles Wappen des Heiligen Phönix-Imperiums — Solare Strahlkraft & Heilige Flamme
Visual Study

Offizielles Wappen des Heiligen Phönix-Imperiums — Solare Strahlkraft & Heilige Flamme

Faction Dossier
Magische Aristokratie Rivalisierende Macht

Sarid Consortium

«Wissen verschiebt die Grenzen.»

Ein Bund aus zehn Stadtstaaten, regiert vom Rat der Magier. In Sarid ist Magie Wissenschaft, Ingenieurskunst und Technologie – durch den strategischen Einsatz von Amalit treibt sie Industrie, Automaten und Golems an.

Offizielles Siegel des Sarid Consortium — Bund der Zehn Städte & Amalit-Kern
Visual Study

Offizielles Siegel des Sarid Consortium — Bund der Zehn Städte & Amalit-Kern

Faction Dossier
Das umkämpfte Mysterium

Geisterinsel

„Die Stadt, die es nicht geben dürfte“ — eine menschenleere Stadt im Mittelpunkt dreier rivalisierender Expeditionen.

Geisterinsel — „Die Stadt, die es nicht geben dürfte“
Geisterinsel — „Die Stadt, die es nicht geben dürfte“

Über Jahrhunderte galt die Geisterinsel als bloßer Fehler der Kartographen. Nach dem Kataklysmus wurde sie sichtbar — und enthüllte eine Stadt, die von einem isolationistischen Magier erschaffen und verborgen worden war.

Bis zum Kataklysmus verborgen

Die Insel war von einem außergewöhnlichen magischen Schleier verhüllt und blieb der bekannten Welt verborgen, bis der Kataklysmus sie wieder sichtbar machte.

Eine verlassene Stadt

Keine Bewohner sind geblieben. Was überdauert hat, sind uralte Archive, gewaltige Bibliotheken und Artefakte von unschätzbarem magischen und historischen Wert.

Drei Expeditionen

Das Heilige Phönix-Imperium, das Sarid Consortium und das Necroimperium eilen demselben Ziel entgegen – jede aus eigenen Gründen, und jede entschlossen, die Wahrheit als Erste zu erreichen.

Die Geisterinsel ist ein umkämpftes Ziel. Die Expedition des Necroimperiums operiert von ihrem vor der Küste ankernden Schiff aus.
Protagonisten-Doktrin

Werde ein Todesritter

Eliteoffiziere des Necroimperiums. Bewahrte Identität, freier Wille und Aufstieg durch Leistung.

Todesritter — Eliteoffizier des Necroimperiums
Todesritter — Eliteoffizier des Necroimperiums
I

Bewahrter Wille & Identität

Die Verwandlung verändert den Körper, nicht die Person. Erinnerungen, Persönlichkeit, Ehrgeiz und freier Wille bleiben unversehrt, damit ein Todesritter urteilen, anpassen und befehligen kann.

II

Strikte Meritokratie

Rang wird durch nachgewiesene Leistungen auf dem Schlachtfeld und in der Führung erworben. Herkunft, Reichtum und Titel aus einem früheren Leben gewähren keinerlei Vorrechte.

III

Die Fünf Legionen

Spezialisierung auf fünf militärische Doktrinen: Apostel der Dämmerung, Garde der Ewigen Ruhe, Herolde der Totenstille, Verderbens-Legion und Gebieter des Todes.

«Tot bedeutet nicht willenlos. Willenlos bedeutet nutzlos.»

Todesritter — Visuelle Ausrichtung des Protagonisten
Art Direction

Todesritter — Visuelle Ausrichtung des Protagonisten

Todesritter sind die Elite-Kommandeure des Necroimperium, ausgewählt aus außergewöhnlichen Kriegern, Feldherren und Magiern. Die Transformation bewahrt ihre Erinnerungen, Persönlichkeit, Ambition und ihren freien Willen.

Ihr Dienst ist eine Karriere innerhalb des Necroimperium, die auf Verdienst, Führungskompetenz und Loyalität basiert statt auf blindem Gehorsam.

Todesritter-Rüstung
Equipment Study

Todesritter-Rüstung

Kanonisches Rüstungsdetail und visuelle Ausrichtung für die Todesritter des Necroimperium.

Dramatis Personae & Gefolge

Charaktere & Gefährten

Bedeutende Persönlichkeiten im Ringen der drei großen Mächte von Bellicor.

Verbündete & Gefolge
Josef
Lich-Mentor & Magieunterstützungsspezialist Expedition des Necroimperiums

Josef

Ein begabter Magier, der die Transformation in einen Lich aus eigenem Antrieb annahm. Formal als Spezialist für Magieunterstützung unter deinem Befehl eingeteilt, ist Josef in der Praxis dein Mentor und Führer in der Disziplin der Toten. Aus ihrer formellen Hierarchie wächst schrittweise eine kampferprobte Bruderschaft.

Lich-ZauberkunstPragmatischer MentorTaktischer Waffenbruder
Bedeutende Persönlichkeiten • Sarid Consortium
Archmage Zarvan
Sarid Consortium

Archmage Zarvan

Eine Schlüsselfigur und ein Rivale aus dem Sarid Consortium, einer der Mächte, die um die Geheimnisse der Geisterinsel konkurrieren.

Kern-Gameplay-Pfeiler

Kernelemente des Spiels

Taktische Action-RPG-Kämpfe, strategische Entscheidungen und eine Expedition, deren Ziele sich mit jedem neuen Befehl wandeln können.

Kampf

Action-RPG-Kampf

Kämpfe in Echtzeit als Todesritter und verbinde Waffenkunst mit Magie sowie den Fähigkeiten eines untoten Eliteoffiziers.

Befehl

Befehlige die Toten

Führe eine Einheit von Untoten und nutze das Schlachtfeld als veränderliche taktische Ressource, anstatt als einsamer Held zu fechten.

Befehle

Befehle unter Druck

Einsätze können sich durch neue Direktiven unerwartet wandeln – und zwingen zu Entscheidungen, die Operation, Verluste und Ausgang maßgeblich prägen.

Expedition

Der Expeditions-Stützpunkt

Kehre zwischen den Einsätzen auf das Schiff des Necroimperiums zurück, um deine Streitkräfte neu zu formieren, weiterzuentwickeln und strategische Direktiven vor dem nächsten Einsatz zu empfangen.

Visuelles & Audio-Archiv

Konzeptkunst & Medien

Autorisierte Konzeptkunst, Umgebungen, Fraktionsstudien und Kartographie aus der Welt und der Entwicklung von Necroimperium.

Cinematic Trailer

Offizieller Enthüllungs-Teaser

Production Asset Pending

Cineastisches Video • Cinematischer Teaser • In Produktion

Entwicklungs-Updates

Neuigkeiten & Devlogs

Offizielle Entwicklungsberichte, Gameplay-Notizen, Einblicke in den Weltenbau und Meilensteine der Produktion von Necroimperium.

Neuigkeiten & Devlogs

Der erste offizielle Entwicklungsbericht wird hier veröffentlicht, sobald er bereitsteht.

Künftige Beiträge werden das Spiel, seine Welt, Fraktionen, Charaktere und die Produktion beleuchten.

Der Vorhut beitreten

Wunschliste & Community

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Offizielle Community- und Store-Links werden hier aktiviert, sobald sie bereitstehen.