Los Tres Poderes

Facciones de Bellicor

Tres poderes afrontan la mortalidad mediante la fe, la ciencia mágica o la inmortalidad.

Facción

El Consorcio de Sarid

Una confederación de diez ciudades-estado en la árida Lusaria, gobernada por el Consejo de Magos. Siendo una de las potencias más prósperas y avanzadas tecnológicamente de Bellicor, conciben la magia no como religión, sino como ingeniería, ciencia y tecnología alimentada por amalita.

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Facción

El Necroimperium

Un imperio-corporación gobernado por el Archiliche Amal-Zelal. Sometido a un embargo comercial, el Necroimperium aborda la inmortalidad como un contrato, un producto y un servicio estatal. Las aptitudes demostradas y la disciplina prevalecen sobre el linaje y los títulos nobiliarios.

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Facción

El Sacro Imperio Fénix

Gobernado por el emperador Rodolfo II, el Imperio se sustenta sobre tres pilares de autoridad: la Corona Imperial, la Iglesia de la Luz y el Gremio de Magos. Centrado en la fe y el orden en torno a la Luz, su doctrina sobre el más allá se ve desafiada por la mera existencia del Necroimperium.

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