NECROIMPERIUM

RPG de acción táctica y fantasía oscura • Historia para un jugador

En Bellicor, tres poderes con tres respuestas distintas ante la muerte convergen en una ciudad que no debería existir. Como Caballero de la Muerte del Necroimperium, entras en el conflicto como oficial de un sistema forjado para perdurar más allá de la muerte.

Imperio-Corporación

El Necroimperium

No es una horda. No es un culto. Es una corporación.

El Necroimperium

«No es una horda. No es un culto. Es una corporación.»

El Necroimperium es una meritocracia autocrática forjada en torno a un principio elemental: el talento importa más que el linaje. No se limita a conquistar territorio; adquiere personas, conocimiento, recursos y tecnologías, integrándolos en un sistema diseñado para perdurar.

Quienes demuestran su valor pueden recibir educación, estatus, protección, recursos y, en ciertos casos, la inmortalidad. A cambio, el sistema exige servicio, competencia y resultados.

Su mayor ventaja no son los no-muertos. Es el sistema. La inteligencia encuentra talento y recursos. La magia transforma los recursos en tecnología. La industria y los ejércitos resguardan la estructura que mantiene todo en marcha.

Canonical Lore Fragment
Entorno planetario

El Mundo de Bellicor

Un mundo marcado por el cataclismo, poderes rivales y una incógnita que ninguna civilización ha podido responder: ¿qué hay después de la muerte?

Archive Sector 01

Tras el Cataclismo

Bellicor es un mundo que arrastra las cicatrices de la catástrofe y las ambiciones de civilizaciones erigidas sobre respuestas divergentes ante lo desconocido. La muerte sigue siendo un enigma sin resolver, modelando la fe, la nigromancia, la política y la búsqueda de la inmortalidad.

Archive Sector 02

Tres poderes en colisión

El Sacro Imperio del Fénix defiende un orden religioso centrado en la Luz. El Sarid Consortium convierte la magia en ciencia y tecnología. El Necroimperium construye un Estado inmortal fundado en el mérito, la utilidad y la continuidad. Sus ambiciones convergen en la Isla Fantasma.

Cartografía planetaria de Bellicor

Reconocimiento político y territorial de las masas continentales conocidas.
Arquitectura de Necroimperium
Concepto arquitectónico Necroimperium • Monumental Study

Arquitectura de Necroimperium

Un concepto arquitectónico canónico que define la dirección visual de Necroimperium.

Mundo Bellicor
Conflicto central Tres Poderes
Foco de tensión Isla Fantasma
Geopolítica de Bellicor

Los Tres Poderes

Tres grandes poderes. Tres sistemas de creencias. Tres expediciones que compiten por llegar a la misma ciudad imposible.

Imperio-Corporación Facción Principal

Necroimperium

«Recuerda la muerte. Reina sobre la muerte.»

Una meritocracia autocrática gobernada por el Archiliche Amal-Zelal. El Necroimperium recluta talento, acumula conocimiento y recursos, y trata la inmortalidad como instrumento de un Estado forjado para sobrevivir.

Sello de Estado oficial del Necroimperium — El Obelisco Blanco y el Ojo de la Muerte
Visual Study

Sello de Estado oficial del Necroimperium — El Obelisco Blanco y el Ojo de la Muerte

Faction Dossier
Monarquía Teocrática Poder Rival

Sacro Imperio del Fénix

«Purificación en las llamas. Salvación en la fe.»

Uno de los grandes poderes de Bellicor, sostenido en equilibrio por la Corona Imperial, la Iglesia de la Luz y el Gremio de Magos. La fe, la tradición militar, la formación y sólidas instituciones afianzan su influencia.

Escudo oficial del Sacro Imperio del Fénix — Resplandor solar y llama sagrada
Visual Study

Escudo oficial del Sacro Imperio del Fénix — Resplandor solar y llama sagrada

Faction Dossier
Aristocracia Mágica Poder Rival

Sarid Consortium

«El conocimiento amplía los límites.»

Una unión de diez ciudades-estado gobernada por el Consejo de Magos. En Sarid, la magia es ciencia, ingeniería y tecnología: impulsa industrias, autómatas y gólems mediante el empleo estratégico de la amalita.

Sello oficial del Sarid Consortium — Concordia de las Diez Ciudades y Núcleo de Amalita
Visual Study

Sello oficial del Sarid Consortium — Concordia de las Diez Ciudades y Núcleo de Amalita

Faction Dossier
El misterio disputado

Isla Fantasma

«La Ciudad que no Debería Existir»: una ciudad vacía en el centro de tres expediciones rivales.

Isla Fantasma — «La Ciudad que no Debería Existir»
Isla Fantasma — «La Ciudad que no Debería Existir»

Durante siglos, la Isla Fantasma fue desdeñada como un simple error cartográfico. Tras el Cataclismo, volvió a ser visible: revelando una ciudad creada y oculta por un mago aislacionista.

Oculta hasta el Cataclismo

La isla estuvo protegida por un extraordinario velo mágico y permaneció ausente del mundo conocido hasta que el Cataclismo la reveló de nuevo.

Una ciudad desierta

No queda habitante alguno. Lo que sobrevive son archivos milenarios, grandes bibliotecas y artefactos de incalculable valor mágico e histórico.

Tres expediciones

El Sacro Imperio del Fénix, el Sarid Consortium y el Necroimperium compiten en pos del mismo destino: cada uno con sus propios fines y resuelto a alcanzar la verdad en primer lugar.

La Isla Fantasma es un destino disputado. La expedición del Necroimperium opera desde su buque fondeado frente a la costa.
Doctrina del protagonista

Conviértete en un Caballero de la Muerte

Oficiales de élite del Necroimperium. Identidad preservada, libre albedrío y ascenso por mérito.

Caballero de la Muerte — Oficial de élite del Necroimperium
Caballero de la Muerte — Oficial de élite del Necroimperium
I

Voluntad e identidad preservadas

La transformación modifica el cuerpo, no al individuo. La memoria, la personalidad, la ambición y el libre albedrío permanecen intactos, permitiendo al Caballero de la Muerte juzgar, adaptarse y comandar.

II

Estricta meritocracia

El rango se obtiene mediante logros constatados en el combate y el mando. El linaje, la riqueza terrenal y los títulos de una vida anterior no otorgan privilegio alguno.

III

Las Cinco Legiones

Especialización a través de cinco doctrinas militares: Apóstoles del Ocaso, Guardia de la Calma Eterna, Heraldos del Silencio Mortal, Legión de la Perdición y Señores de la Muerte.

«Estar muerto no significa carecer de voluntad. Carecer de voluntad significa ser inútil.»

Caballero de la Muerte — Dirección de arte del protagonista
Art Direction

Caballero de la Muerte — Dirección de arte del protagonista

Los Caballeros de la Muerte son los comandantes de élite del Necroimperium, elegidos entre guerreros, comandantes y magos excepcionales. La transformación preserva su memoria, personalidad, ambición y libre albedrío.

Su servicio es una carrera dentro del Necroimperium, basada en el mérito, la capacidad de mando y la lealtad en lugar de la obediencia ciega.

Armadura de Caballero de la Muerte
Equipment Study

Armadura de Caballero de la Muerte

Detalle de armadura canónico y dirección visual para los Caballeros de la Muerte de Necroimperium.

Dramatis Personae y Séquito

Personajes y Compañeros

Figuras clave arrastradas a la pugna entre los tres grandes poderes de Bellicor.

Aliados y séquito
Josef
Mentor Liche & Especialista en Apoyo Mágico Expedición del Necroimperium

Josef

Un talentoso mago que asumió voluntariamente la transformación en Liche. Asignado formalmente como especialista en apoyo mágico bajo tu mando, Josef actúa en la práctica como tu mentor y guía en la disciplina de los muertos. Su jerarquía formal evoluciona progresivamente hacia una hermandad forjada en el combate.

Hechicería de LicheMentor PragmáticoHermandad de Armas
Figuras principales • Sarid Consortium
Archimago Zarvan
Sarid Consortium

Archimago Zarvan

Una figura destacada y rival del Sarid Consortium, uno de los poderes que compiten por los secretos de la Isla Fantasma.

Pilares del juego

Pilares de la jugabilidad

Combate de acción RPG táctico, decisiones de mando y una expedición cuyos objetivos pueden cambiar ante cada nueva orden.

Combate

Combate de acción RPG

Lucha en tiempo real como Caballero de la Muerte, combinando destreza marcial, magia y las capacidades de un oficial de élite no-muerto.

Mando

Comanda a los muertos

Lidera un destacamento de no-muertos y emplea el campo de batalla como un recurso táctico cambiante en lugar de luchar como héroe solitario.

Órdenes

Órdenes bajo presión

Las misiones se adaptan ante la llegada de nuevas directivas, forzando decisiones que repercuten en la operación, las bajas y su desenlace.

Expedición

El centro de expedición

Regresa al buque del Necroimperium entre operaciones para reagrupar y perfeccionar tus fuerzas, y recibir directrices estratégicas antes del siguiente despliegue.

Archivo visual y sonoro

Arte conceptual y multimedia

Arte conceptual aprobado, entornos, estudios de facciones y cartografía del universo y desarrollo de Necroimperium.

Cinematic Trailer

Teaser oficial de revelación

Production Asset Pending

Vídeo cinemático • Teaser cinemático • En producción

Actualizaciones de desarrollo

Noticias y diarios de desarrollo

Actualizaciones oficiales de desarrollo, notas de jugabilidad, revelaciones del universo e hitos de producción de Necroimperium.

Noticias y diarios de desarrollo

La primera actualización oficial de desarrollo se publicará aquí en cuanto esté lista.

Las próximas publicaciones profundizarán en el juego, su universo, facciones, personajes y producción.

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Lista de deseos y comunidad

Sigue la trayectoria de Necroimperium mientras el juego avanza hacia sus primeros anuncios y presentaciones públicas.

Los enlaces a la comunidad oficial y a las tiendas se activarán en cuanto estén disponibles.