Marco planetario

El mundo de Bellicor

Tres potencias, tres respuestas ante la mortalidad y una ciudad que no debería existir.

En Bellicor, nadie sabe qué hay después de la muerte. Tres grandes potencias responden a esa incertidumbre de formas fundamentalmente distintas: a través de la fe, mediante la ciencia y la tecnología mágicas, o con el sistema de inmortalidad del Necroimperium.

Cosmología y mortalidad

La cuestión de la mortalidad

Entre el terror a lo desconocido y la realidad de los muertos.

Nadie sabe qué hay después de la muerte. Los dioses están muertos o tal vez nunca existieron, convirtiendo el más allá en un enigma aterrador en todo Bellicor.

La única vía comprobada para evitar el olvido es la transformación en no-muerto. La nigromancia es la ciencia de la inmortalidad; no obstante, en todo Bellicor está prohibida bajo pena de muerte, salvo dentro de las fronteras del Necroimperium.

Durante siglos, la Isla de los Fantasmas se descartó como un error de los cartógrafos. Solo tras el Cataclismo se hizo visible para el mundo, atrayendo hacia ella a tres expediciones rivales.

Cartografía planetaria

Mapa político de Bellicor

Territorios, fronteras soberanas y continentes conocidos.

Mapa político de Bellicor

Mapa político y territorial conocido de Bellicor.
Equilibrio geopolítico

Las Tres Fuerzas

Tres potencias. Tres verdades. Un objetivo disputado.

El conflicto en Bellicor está impulsado por tres estados soberanos, cada uno respondiendo a su manera a la cuestión de la existencia y la mortalidad.

Monarquía teocrática Aurelis

El Sacro Imperio Fénix

«Purificación en las llamas. Salvación en la fe.»

Gobernado por el emperador Rodolfo II, el Imperio se sustenta sobre tres pilares de autoridad: la Corona Imperial, la Iglesia de la Luz y el Gremio de Magos. Centrado en la fe y el orden en torno a la Luz, su doctrina sobre el más allá se ve desafiada por la mera existencia del Necroimperium.

Escudo oficial del Sacro Imperio del Fénix — Resplandor solar y llama sagrada Escudo oficial del Sacro Imperio del Fénix — Resplandor solar y llama sagrada
Aristocracia mágica Esfahroud

El Consorcio de Sarid

«El conocimiento amplía los límites.»

Una confederación de diez ciudades-estado en la árida Lusaria, gobernada por el Consejo de Magos. Siendo una de las potencias más prósperas y avanzadas tecnológicamente de Bellicor, conciben la magia no como religión, sino como ingeniería, ciencia y tecnología alimentada por amalita.

Sello oficial del Sarid Consortium — Concordia de las Diez Ciudades y Núcleo de Amalita Sello oficial del Sarid Consortium — Concordia de las Diez Ciudades y Núcleo de Amalita
Meritocracia autocrática Zelal-Ilion

El Necroimperium

«Recuerda la muerte. Reina sobre la muerte.»

Un imperio-corporación gobernado por el Archiliche Amal-Zelal. Sometido a un embargo comercial, el Necroimperium aborda la inmortalidad como un contrato, un producto y un servicio estatal. Las aptitudes demostradas y la disciplina prevalecen sobre el linaje y los títulos nobiliarios.

Sello de Estado oficial del Necroimperium — El Obelisco Blanco y el Ojo de la Muerte Sello de Estado oficial del Necroimperium — El Obelisco Blanco y el Ojo de la Muerte
Misterio disputado

La Isla de los Fantasmas — La ciudad que no debería existir

Un misterio desierto revelado tras el Cataclismo, disputado por tres expediciones.

Isla Fantasma — «La Ciudad que no Debería Existir»
Isla Fantasma — «La Ciudad que no Debería Existir»

Descartada durante siglos como una errata cartográfica, la Isla de los Fantasmas solo se tornó visible tras el Cataclismo.

La isla fue fundada por un mago aislacionista que conjuró un hechizo de ocultación formidable sobre la ciudad. Alberga una ciudad monumental completamente desprovista de habitantes.

Dentro de sus silenciosos edificios se custodian archivos arcanos antiguos, fastuosas bibliotecas y artefactos de incalculable valor.

Convergencia de tres expediciones

Tres expediciones rivales se disputan ahora la isla: el Sacro Imperio Fénix, el Consorcio de Sarid y el Necroimperium persiguen sus propios motivos, compitiendo por alcanzar primero los secretos y la verdad de la ciudad.

La expedición del Necroimperium no ocupa la isla como bastión soberano; sus fuerzas operan desde un navío expedicionario anclado en la costa y realizan operaciones en la isla.

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Actualmente en desarrollo activo. Materiales preliminares sujetos a cambios.