NECROIMPERIUM

RPG de Ação Tática e Fantasia Sombria • História para Um Jogador

Em Bellicor, três poderes com três respostas distintas para a morte convergem para uma cidade que não deveria existir. Como Cavaleiro da Morte do Necroimperium, você entra no conflito como oficial de um sistema construído para perdurar além da morte.

Império-Corporação

O Necroimperium

Não uma horda. Não um culto. Uma corporação.

O Necroimperium

«Não uma horda. Não um culto. Uma corporação.»

O Necroimperium é uma meritocracia autocrática erguida sobre um princípio simples: a competência importa mais do que o berço. Não conquista apenas território; adquire pessoas, conhecimento, recursos e tecnologias — integrando-os em um sistema concebido para perdurar.

Aqueles que provam o seu valor podem receber formação, estatuto, proteção, recursos e, em certos casos, a imortalidade. Em troca, o sistema exige serviço, competência e resultados.

A sua maior vantagem não reside nos mortos-vivos. É o próprio sistema. A inteligência descobre talentos e recursos. A magia converte recursos em tecnologia. A indústria e os exércitos resguardam a estrutura que mantém tudo em movimento.

Canonical Lore Fragment
Cenário Planetário

O Mundo de Bellicor

Um mundo moldado por catástrofes, poderes rivais e uma questão que nenhuma civilização conseguiu responder: o que vem após a morte?

Archive Sector 01

Após o Cataclismo

Bellicor é um mundo que carrega as cicatrizes de catástrofes e as ambições de civilizações erguidas sobre respostas distintas perante o desconhecido. A morte permanece um mistério por desvendar, moldando a fé, a necromancia, a política e a busca pela imortalidade.

Archive Sector 02

Três poderes em colisão

O Sacro Império da Fênix defende uma ordem religiosa construída em torno da Luz. O Sarid Consortium transforma magia em ciência e tecnologia. O Necroimperium constrói um Estado imortal baseado no mérito, na utilidade e na continuidade. As suas ambições convergem para a Ilha Fantasma.

Cartografia planetária de Bellicor

Levantamento político e territorial das massas continentais conhecidas.
Arquitetura do Necroimperium
Conceito arquitetónico Necroimperium • Monumental Study

Arquitetura do Necroimperium

Um conceito arquitetónico canónico que define a direção visual do Necroimperium.

Mundo Bellicor
Conflito Central Três Poderes
Ponto Crítico Ilha Fantasma
Geopolítica de Bellicor

Os Três Poderes

Três grandes poderes. Três sistemas de crença. Três expedições competindo rumo à mesma cidade impossível.

Império-Corporação Facção Principal

Necroimperium

«Lembra-te da morte. Reina sobre a morte.»

Uma meritocracia autocrática governada pelo Arquilich Amal-Zelal. O Necroimperium recruta talentos, acumula conhecimento e recursos, e trata a imortalidade como instrumento de um Estado forjado para sobreviver.

Selo de Estado oficial do Necroimperium — O Obelisco Branco e o Olho da Morte
Visual Study

Selo de Estado oficial do Necroimperium — O Obelisco Branco e o Olho da Morte

Faction Dossier
Monarquia Teocrática Poder Rival

Sacro Império da Fênix

«Purificação nas chamas. Salvação na fé.»

Um dos grandes poderes de Bellicor, mantido em equilíbrio pela Coroa Imperial, pela Igreja da Luz e pela Guilda dos Magos. Fé, tradição militar, educação e instituições sólidas sustentam a sua influência.

Brasão oficial do Sacro Império da Fênix — Radiança solar e chama sagrada
Visual Study

Brasão oficial do Sacro Império da Fênix — Radiança solar e chama sagrada

Faction Dossier
Aristocracia Mágica Poder Rival

Sarid Consortium

«O conhecimento expande os limites.»

Uma união de dez cidades-estado governada pelo Conselho de Magos. Em Sarid, a magia é ciência, engenharia e tecnologia — impulsionando indústrias, autômatos e golens através do uso estratégico da amalita.

Selo oficial do Sarid Consortium — Concórdia das Dez Cidades e Núcleo de Amalita
Visual Study

Selo oficial do Sarid Consortium — Concórdia das Dez Cidades e Núcleo de Amalita

Faction Dossier
O Mistério Disputado

Ilha Fantasma

“A Cidade Que Não Deveria Existir” — uma cidade deserta no centro de três expedições rivais.

Ilha Fantasma — “A Cidade Que Não Deveria Existir”
Ilha Fantasma — “A Cidade Que Não Deveria Existir”

Durante séculos, a Ilha Fantasma foi ignorada como mero erro cartográfico. Após o Cataclismo, tornou-se visível — revelando uma cidade criada e oculta por um mago isolacionista.

Oculta até o Cataclismo

A ilha encontrava-se oculta por um véu mágico extraordinário e permaneceu ausente do mundo conhecido até que o Cataclismo a tornou visível novamente.

Uma cidade deserta

Nenhum habitante restou. O que sobrevive são arquivos milenares, grandes bibliotecas e artefatos de imenso valor mágico e histórico.

Três expedições

O Sacro Império da Fênix, o Sarid Consortium e o Necroimperium avançam rumo ao mesmo destino — cada um pelas suas próprias razões e determinado a desvendar a verdade primeiro.

A Ilha Fantasma é um destino disputado. A expedição do Necroimperium opera a partir do seu navio ancorado ao largo.
Doutrina do Protagonista

Torne-se um Cavaleiro da Morte

Oficiais de elite do Necroimperium. Identidade preservada, livre-arbítrio e ascensão por mérito.

Cavaleiro da Morte — Oficial de Elite do Necroimperium
Cavaleiro da Morte — Oficial de Elite do Necroimperium
I

Vontade e identidade preservadas

A transformação altera o corpo, não o indivíduo. Memória, personalidade, ambição e livre-arbítrio permanecem intactos, permitindo ao Cavaleiro da Morte julgar, adaptar-se e comandar.

II

Estrita meritocracia

A patente é conquistada por meio de feitos comprovados no campo de batalha e no comando. Berço, riqueza e títulos de vidas passadas não concedem privilégio algum.

III

As Cinco Legiões

Especialização em cinco doutrinas militares distintas: Apóstolos do Crepúsculo, Guarda do Repouso Eterno, Arautos do Silêncio Morto, Legião da Perdição e Senhores da Morte.

«Morto não significa sem vontade. Sem vontade significa inútil.»

Cavaleiro da Morte — Direção de arte do protagonista
Art Direction

Cavaleiro da Morte — Direção de arte do protagonista

Os Cavaleiros da Morte são os comandantes de elite do Necroimperium, escolhidos entre guerreiros, comandantes e magos excecionais. A transformação preserva a sua memória, personalidade, ambição e livre arbítrio.

O seu serviço é uma carreira dentro do Necroimperium, construída com base no mérito, capacidade de comando e lealdade em vez de obediência cega.

Armadura de Cavaleiro da Morte
Equipment Study

Armadura de Cavaleiro da Morte

Detalhe de armadura canónico e direção visual para os Cavaleiros da Morte do Necroimperium.

Dramatis Personae e Comitiva

Personagens e Companheiros

Figuras centrais envolvidas no confronto entre os três grandes poderes de Bellicor.

Aliados & Comitiva
Josef
Mentor Lich & Especialista em Suporte Mágico Expedição do Necroimperium

Josef

Um mago talentoso que abraçou conscientemente a transformação em Lich. Oficialmente destacado como especialista em suporte mágico sob o seu comando, Josef atua na prática como seu mentor e guia na disciplina dos mortos. A hierarquia formal desenvolve-se gradualmente numa irmandade forjada no combate.

Feitiçaria de LichMentor PragmáticoIrmandade de Armas
Figuras principais • Sarid Consortium
Arquimago Zarvan
Sarid Consortium

Arquimago Zarvan

Uma figura de destaque e rival do Sarid Consortium, um dos poderes que disputam os segredos da Ilha Fantasma.

Pilares Fundamentais

Pilares de jogabilidade

Combate de ação tática em RPG, decisões de comando e uma expedição cujos objetivos podem mudar a cada nova ordem.

Combate

Combate de Ação em RPG

Lute em tempo real como Cavaleiro da Morte, combinando combate marcial, magia e as habilidades de um oficial de elite morto-vivo.

Comando

Comande os mortos

Lidere um destacamento de mortos-vivos e utilize o campo de batalha como um recurso tático mutável em vez de lutar como herói solitário.

Ordens

Ordens sob pressão

As missões evoluem com a chegada de novas diretrizes, forçando decisões que afetam a operação, as perdas e o seu desfecho.

Expedição

O centro da expedição

Retorne ao navio do Necroimperium entre as operações para reagrupar, aprimorar a sua tropa e receber diretrizes estratégicas antes da próxima missão.

Acervo Visual & Sonoro

Arte Conceitual & Mídia

Arte conceitual aprovada, cenários, estudos de facções e cartografia do universo e desenvolvimento de Necroimperium.

Cinematic Trailer

Teaser Oficial de Revelação

Production Asset Pending

Vídeo Cinemático • Teaser Cinemático • Em Produção

Atualizações de Desenvolvimento

Notícias & Devlogs

Atualizações oficiais de desenvolvimento, notas de jogabilidade, revelações de construção de mundo e marcos de produção de Necroimperium.

Notícias & Devlogs

A primeira atualização oficial de desenvolvimento será publicada aqui assim que estiver pronta.

As próximas publicações explorarão o jogo, o seu universo, facções, personagens e produção.

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Lista de Desejos & Comunidade

Acompanhe Necroimperium à medida que o jogo avança rumo aos seus primeiros anúncios e lançamentos públicos.

Os links oficiais da comunidade e das lojas serão disponibilizados assim que estiverem prontos.