Cenário Planetário

O Mundo de Bellicor

Três potências, três respostas para a mortalidade e uma cidade que não deveria existir.

Em Bellicor, ninguém sabe o que existe após a morte. Três potências dominantes respondem a essa incerteza de maneiras fundamentalmente distintas: pela fé, pela ciência e tecnologia mágicas, ou pelo sistema de imortalidade do Necroimperium.

Cosmologia e Mortalidade

A Questão da Mortalidade

Entre o pavor do desconhecido e a realidade dos mortos.

Ninguém sabe o que aguarda após a morte. Os deuses estão mortos ou talvez nunca tenham existido, tornando o pós-vida uma incógnita assustadora em toda Bellicor.

O único caminho comprovado para escapar do esquecimento é a transformação em morto-vivo. A necromancia é a ciência da imortalidade; contudo, em toda Bellicor é proibida sob pena capital, exceto dentro dos limites do Necroimperium.

Durante séculos, a Ilha dos Fantasmas foi considerada um equívoco cartográfico. Somente após o Cataclismo ela se tornou visível ao mundo, atraindo para si três expedições rivais.

Cartografia Planetária

Mapa Político de Bellicor

Territórios, fronteiras soberanas e continentes conhecidos.

Mapa Político de Bellicor

Mapa político e territorial conhecido de Bellicor.
Equilíbrio Geopolítico

As Três Forças

Três potências. Três verdades. Um objetivo disputado.

O conflito em Bellicor é conduzido por três estados soberanos, cada qual respondendo à sua maneira à questão da existência e da mortalidade.

Monarquia Teocrática Aurelis

O Sagrado Império Fênix

«Purificação nas chamas. Salvação na fé.»

Governada pelo Imperador Rodolfo II, a nação se apoia em três pilares: a Coroa Imperial, a Igreja da Luz e a Guilda dos Magos. Estruturada na fé e na ordem sob a Luz, sua doutrina sobre o além é posta em xeque pela existência do Necroimperium.

Brasão oficial do Sacro Império da Fênix — Radiança solar e chama sagrada Brasão oficial do Sacro Império da Fênix — Radiança solar e chama sagrada
Aristocracia Mágica Esfahroud

O Consórcio de Sarid

«O conhecimento expande os limites.»

Uma confederação de dez cidades-estado na árida Lusaria, conduzida pelo Conselho dos Magos. Como uma das potências mais prósperas e tecnologicamente avançadas de Bellicor, tratam a magia não como fé, mas como engenharia, ciência e tecnologia movida a amalita.

Selo oficial do Sarid Consortium — Concórdia das Dez Cidades e Núcleo de Amalita Selo oficial do Sarid Consortium — Concórdia das Dez Cidades e Núcleo de Amalita
Meritocracia Autocrática Zelal-Ilion

O Necroimperium

«Lembra-te da morte. Reina sobre a morte.»

Um império-corporação sob a liderança do Arquilich Amal-Zelal. Sob rigoroso embargo comercial, o Necroimperium compreende a imortalidade como um contrato, um produto e um serviço público. Capacidade comprovada e disciplina sobrepõem-se a privilégios de berço.

Selo de Estado oficial do Necroimperium — O Obelisco Branco e o Olho da Morte Selo de Estado oficial do Necroimperium — O Obelisco Branco e o Olho da Morte
Mistério Disputado

A Ilha dos Fantasmas — A Cidade que Não Deveria Existir

Um enigma deserto revelado após o Cataclismo, disputado por três expedições.

Ilha Fantasma — “A Cidade Que Não Deveria Existir”
Ilha Fantasma — “A Cidade Que Não Deveria Existir”

Ignorada por séculos como erro cartográfico, a Ilha dos Fantasmas tornou-se visível somente após o Cataclismo.

A ilha foi fundada por um mago isolacionista que lançou um encanto de ocultação descomunal sobre a cidade. Abriga uma cidade monumental totalmente destituída de habitantes.

Em suas edificações silenciosas repousam antigos arquivos, grandes bibliotecas e relíquias de valor incalculável.

A Convergência de Três Expedições

Três expedições rivais disputam a ilha: o Sagrado Império Fênix, o Consórcio de Sarid e o Necroimperium perseguem seus próprios motivos, competindo para desvendar primeiro os segredos e a verdade da cidade.

A expedição do Necroimperium não ocupa a ilha como reduto permanente; as tropas operam a partir de um navio expedicionário ancorado ao largo e realizam operações na ilha.

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