Планетарный сеттинг

Мир Белликора

Три державы, три ответа на вопрос о смертности и город, которого не должно быть.

На Белликоре никто не знает, что наступает после смерти. Три великие державы отвечают на эту неизвестность совершенно по-разному: через веру, через магическую науку и технологии или через систему бессмертия Некроимпериума.

Космология и смертность

Вопрос о смертности

Между страхом перед неизвестностью и реальностью нежити.

Никто не знает, что наступает после смерти. Боги мертвы или, возможно, никогда не существовали, поэтому загробная жизнь остаётся пугающей неизвестностью на всём Белликоре.

Единственный доказанный способ избежать небытия — обращение в нежить. Некромантия — это наука о бессмертии, однако на всём Белликоре она запрещена под страхом смертной казни везде, кроме границ Некроимпериума.

Веками Остров Призраков считался ошибкой картографов. Лишь после Катаклизма он открылся миру, притянув к себе три соперничающие экспедиции.

Планетарная картография

Политическая карта Белликора

Территории, суверенные границы и известные континенты.

Политическая карта Белликора

Известная политическая и территориальная карта Белликора.
Геополитический баланс

Три Силы

Три державы. Три истины. Одна оспариваемая цель.

Конфликт на Белликоре ведут три суверенных государства, каждое из которых по-своему отвечает на вопрос о бытии и смертности.

Теократическая монархия Аурелис

Святая Империя Феникса

«Очищение в пламени. Спасение в вере.»

Во главе с императором Рудольфом II империя держится на трёх столпах власти: императорской короне, Церкви Света и гильдии магов. Основанная на вере и порядке вокруг Света, её доктрина о загробной жизни сталкивается с прямым вызовом в лице Некроимпериума.

Официальный герб Святой Империи Феникса — Солнечное сияние и священное пламя Официальный герб Святой Империи Феникса — Солнечное сияние и священное пламя
Магическая аристократия Эсфахруд

Саридский консорциум

«Знание раздвигает пределы.»

Конфедерация десяти городов-государств в засушливой Лусарии под управлением Совета магов. Будучи одной из самых богатых и технологически развитых сил Белликора, саридиты относятся к магии не как к религии, а как к инженерии, науке и технологии на основе амалита.

Официальная печать Саридского консорциума — Согласие Десяти Городов и амалитовое ядро Официальная печать Саридского консорциума — Согласие Десяти Городов и амалитовое ядро
Автократическая меритократия Зелал-Илион

Некроимпериум

«Помни о смерти. Царствуй над смертью.»

Империя-корпорация под управлением архилича Амал-Зелала. Находясь под торговым эмбарго, Некроимпериум относится к бессмертию как к контракту, продукту и государственной услуге. Доказанные способности и дисциплина значат больше происхождения и былых титулов.

Официальный государственный герб Некроимпериума — Белый Обелиск и Око Смерти Официальный государственный герб Некроимпериума — Белый Обелиск и Око Смерти
Оспариваемая тайна

Остров Призраков — «Город, которого не должно быть»

Пустующая тайна, открывшаяся после Катаклизма и оспариваемая тремя экспедициями.

Остров Призраков — «Город, которого не должно быть»
Остров Призраков — «Город, которого не должно быть»

Веками считавшийся картографической ошибкой, Остров Призраков стал видим лишь после Катаклизма.

Остров был основан магом-изоляционистом, наложившим на город заклятие сокрытия невиданной мощи. На нём расположен монументальный город, совершенно лишённый жителей.

В его безмолвных зданиях сохранились древние архивы, грандиозные библиотеки и артефакты колоссальной ценности.

Столкновение трёх экспедиций

Три экспедиции соперничают за остров: Святая Империя Феникса, Саридский консорциум и Некроимпериум преследуют собственные цели, стремясь первыми раскрыть тайны и правду города.

Экспедиция Некроимпериума не занимает остров как постоянную крепость; войска действуют с экспедиционного корабля, бросившего якорь в прибрежных водах, и проводят операции на острове.

Продолжить исследование

В настоящее время игра находится в активной разработке. Материалы могут измениться.